
Liiku. Leiki. Laula. Hassuttele. Naura.
Matka on jo olemassa. Hipity Hopity tekee siitä seikkailun.
"Yksi seikkailu voi syntyä monesta asiasta. Hipity Hopity yhdistää niistä juuri paikkaan sopivan kokonaisuuden."
🎨
📖
🎯
👣
🔍
〰️
🏛️
✏️
◻️
💡
ENSIN SEIKKAILU. SITTEN VÄLINEET.
Vasta kun seikkailu on suunniteltu, valitaan välineet. Ei toisin päin.
Petronella Grahn on luonut vuosikymmenten ajan muraaleja, kuvitettuja ympäristöjä, satumaailmoja ja suurikokoisia taiteellisia kokonaisuuksia. Hipity Hopity tuo sen tavan nähdä oikeisiin paikkoihin.

Valokuva lisätään myöhemmin.

Valokuva lisätään myöhemmin.

Valokuva lisätään myöhemmin.
Ihmiset kulkevat joka tapauksessa käytäviä, portaita ja reittejä. He odottavat. He siirtyvät paikasta toiseen. Näiden ei tarvitse olla vain siirtymistä.
Ei siirtymä. Matka, jolla on alku ja loppu.
Tarina jatkuu kerroksesta toiseen.
Seuraa jälkiä. Hyppää. Valitse reitti.
Odottaminen muuttuu tutkimiseksi.
Kulje läpi. Kävele, polje, juokse. Löydä toinen maailma.
Maamerkki. Hahmo. Osa maailmaa.
Vasta kun seikkailu on suunniteltu, valitaan välineet. Ei toisin päin.
A. PINNAT — Seinät, lattiat, ikkunat, portaat, ulkoseinät
B. REITIT JA RAKENTEET — Käytävät, satutunnelit, pylväät, ovet, portaikot, odotusalueet
C. TARINA JA TOIMINTA — Hahmot, tarinat, etsi ja löydä, liike, leikki, opastus, digitaaliset kerrokset
Hipity Hopity ei kopioi yhtä valmista maailmaa paikasta toiseen. Seikkailu rakentuu paikan identiteetistä, historiasta, luonnosta ja erityispiirteistä.
Hipity Hopity ei myy yksittäisiä tuotteita. Se suunnittelee seikkailun — ja valitsee sen jälkeen oikeat välineet.
Käsin maalatut muraalit, kuvitukset ja pinnat muuttavat tavallisen tilan tunnistettavaksi paikaksi — sellaiseksi, jota ei unohdeta.
Paikan oma historia, luonto, ihmiset tai mielikuvitus voi olla tarinan lähtökohta. Tarina kulkee tilasta toiseen — ei pysähdy yhteen seinään.

Lattia johdattaa. Portaikko jatkaa tarinaa. Odotusalue muuttuu tutkimiseksi. Reitti kutsuu seuraamaan, hyppäämään, etsimään.
Piilotetut yksityiskohdat, jäljet, kurkistusaukot ja salaisuudet tekevät paikasta sellaisen, johon halutaan palata.
SATUTUNNELI
Kävele sisään. Tai polje. Ehkä juokset. Kurkista. Etsi. Löydä. Ja tule ulos jostain aivan muualta. Satutunneli suunnitellaan aina paikkaan. Se voi yhdistää reittejä, maailmoja, tarinoita ja toimintaa.

Kuosit, tekstiilit, ikkunat ja opasteet voivat jatkaa visuaalista maailmaa. Digitaalinen kerros — QR, ääni, animaatio — lisätään vain silloin, kun se tuo kokemukseen jotakin olennaista.
Hipity Hopity alkaa paikan mahdollisuuksien tunnistamisesta. Seikkailu suunnitellaan kokonaisuutena — idea, tarina, toiminta, visuaalinen maailma ja toteutustavat.
VASTA KUN SEIKKAILU ON SUUNNITELTU, VALITAAN VÄLINEET. EI TOISIN PÄIN.
Petronella Grahn on luonut vuosikymmenten ajan muraaleja, kuvitettuja ympäristöjä, satumaailmoja ja suurikokoisia taiteellisia kokonaisuuksia.

Valokuva ja tiedot lisätään myöhemmin.
ENNEN · LUONNOS · TYÖN ALLA · VALMIS · YKSITYISKOHDAT

Valokuva ja tiedot lisätään myöhemmin.
ENNEN · LUONNOS · TYÖN ALLA · VALMIS · YKSITYISKOHDAT

Valokuva ja tiedot lisätään myöhemmin.
ENNEN · LUONNOS · TYÖN ALLA · VALMIS · YKSITYISKOHDAT
Konseptit näyttävät Hipity Hopityn erilaisissa ympäristöissä.

Lentoaseman terminaali, jossa matka portille on seikkailu.

Odotushuone, jossa uteliaisuus täyttää ajan.

Kauppakeskus, jossa jokaisella käynnillä löytyy jotain uutta.

Valokuva lisätään myöhemmin.
Petronella Grahn rakentaa tarinoita kuviksi, hahmoiksi, kirjoiksi, peleiksi, kuoseiksi, muraaleiksi ja kokonaisiksi satumaailmoiksi.
Hipity Hopity vie saman ajattelun ympäristöihin.
Petronella Grahn on Pomenian luoja, kirjailija, kuvittaja, designer ja muralisti.
Tarinoita. Hahmoja. Kuvituksia. Kirjoja. Pelejä. Kuoseja. Muraaleja. Satumaailmoja.
Ota yhteyttä. Kerro paikastasi.
Hipity Hopity — satutaiteilija Petronella Grahn
ETUSIVU | KONSEPTI | MITÄ ME TEEMME | TYÖT | PETRONELLA | YHTEYS